设计动漫IP故事的重点应该在哪边

时间:2020-04-17 11:39 阅读:

  故事这一方面还能够再次优化,能够 分成情景、剧情和人物,那麼这三者当中,哪一个能打造IP呢?都能。这三者都能打造IP,只不过是打造的IP都有其特点。像以情景为关键的IP画面感最強,以剧情为关键的IP成本费最少,而以人物为关键的IP知名度较大。但假如说要打造出动漫行业IP得话,以人物为关键较为适合。

动漫IP

  设计动漫IP故事有很多入手点

  有的故事偏重于情景。这类种类的故事有各种各样灾祸型、穿越重生型的动漫,像《盾之勇者成名录》、《金色的文字使》、《逃离伊甸园》、《破坏兽》这些,这些种类的动漫关键偏重于生活起居中不大可能遇到的情景,主人公的个性化较为通俗化,一般全是生活起居中的最普遍的性情,非常容易令人把自己代入到人物角色当中,思索假如自身在这类情景下能该怎么办。

  这类种类的故事有哪些优势呢?优势便是画面感强。在这类故事中,会很有画面感,考虑人们本身对奇妙情景的想象。缺陷便是这类种类的故事不宜制成动漫。由于在看动画和动漫漫画时,人们观众们全是以第三者的角度在收看全局性发展趋势,它主推的画面感反倒被减弱了,因而在动漫行业中,这类以情景为关键的IP级著作基本上沒有,像前边提到的这些动漫著作名气也也不高,只能很了解二次元的优秀人才会有一定的掌握。

  动漫IP故事不同类型要有不同侧重点

  而别的行业例如网文或大中型网络游戏中却有很多这类种类的IP,例如网文《鬼吹灯》、《盗墓笔记》等,里边的人物与剧情都较为一般,倒是里边五花八门的盗墓贼专业知识、五花八门的绝妙行政机关、各种各样危险的奇妙密境却让人赞不绝口,令人遐思连篇,也爆火较长一段时间(这儿调侃一句,改写成电影或电视连续剧后,因为搭景、动画特效、成本费这些各种各样的缘故,情景的复原度沒有做到大伙儿心里的预估,本来的产品卖点却变成了槽点,无非那麼多的人团体调侃。实际上像这类主推情景的IP改写显像《古墓丽影》这类画面感原本就十分强的大中型网络游戏实际效果应当更强一点)。

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